強烈建議新手找時間慢慢看完(建議盡量看),以防在群組發問時沒人教你

另先附上三個主要中文資源:
●TT2優化器繁中版:https://sacro.tw/tt2(就是現在這個網站~ 請點右上角選單參觀~)
●TT2各類進階資源:https://reurl.cc/Zd1lA
●TT2各式資源的LINE機器人,加入LINE ID:@rhs6793l。需要用的人可以自行加好友使用(含貓大神器模擬器、貓大技能模擬器)
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※看到圖片小小的可以點圖片一下看大圖

目前來看這遊戲是是以神器系統為最大的加成系統,但是大家也能明顯知道神器系統發展到最後會慢慢趨緩,出現瓶頸

也就是假設這遊戲只有神器系統,那麼,所有玩家最終都會卡在一定的關卡附近,不管你玩多久都一樣。( 也就是TT1的生態,有玩過的應該很清楚 )

至於為何現在TT2玩家們會有不同的關卡高度,除了有一部分是神器抽完附魔完的新手們,其他玩夠久,神器都抽滿的玩家,就是取決於非神器部分的加成(寵物,技能,套裝,武器……)

因此觀念要清楚,最後可以到達多少關卡是看非神器加成的積累(不是瘋狂蛻變瘋狂衝關就有用)

像是“新手追好快,都快追上老手了”這種現象,都是假的,很快它就會卡關不動了

至於被資歷更淺的人追過去,那原因只有兩個:
1、兩者神器還沒抽抽滿,對方比你蛻變更快(但他的資源死定了)
2、他是大課長(每次版本更新就先課10單)

以上,懶人包:努力蛻變可以快速衝到一定的高度,建議無課新手衝到10000關慢慢體驗遊戲

換個說法,以現在98000時代來說,真正的起點可能是到50000才開始,50000之後就是看你非神器的資源積累多少決定你繼續走多遠,別衝太快,否則後期打聯賽永遠墊底。

神器越升效益會越差,需要算效益均衡升,不會算效益沒關係,模擬器網址如下:

線上聖物分配模擬器:
https://sacro.tw/tt2/(就是現在這個網站~ 請點右上角選單參觀~)

貓大聖物分配模擬器,請下載後使用:
https://drive.google.com/file/d/10S1IGgkTeqwujuTGtxR3VrYlO20VwbUd/view?usp=sharing

利用神器資訊中,「分解此神器以獲得」,即可得知此神器消耗了多少聖物。還可以看畢生聖物%來知道這個神器使用了總聖物量的百分比。

請使用本網站的神器優化器。首先在「基本設定」頁面輸入你的遊戲數據,接著到「神器設定」頁面的收益欄位看,數字越高,代表對於該流派越重要,0則幾乎沒用。

A 技能低於1000點玩家,幾乎沒有強弱之分,強度都很接近。
B 技能1000點以上,寵物 > 天堂 > 影分身 > 飛船
C 你各流派神器沒有抽齊,所以問這問題沒意義。

主要輸出的英雄是升級列表最頂端已解鎖的那隻,但是每隻英雄到了固定等級都會多開一個被動技能,因此主要升最上面的那隻,並且定期升級全部的英雄,確保能開出最多的被動技能。

每隻都有用。
還沒每隻都100等前,出戰寵物選擇越低等越好,可以每隻都穿穿看,去比較「你所倚賴的輸出」傷害高低。

每隻寵物有兩條效果加成,第一條是同樣的,都是寵物傷害加成,這是針對寵物流的玩家有用,第二條很多種,每種都有用。
沒出戰時,寵物的兩條效果都套用被動%數,100等前都低於100%,100等後維持100%,也就是出戰跟不出戰都有一樣效果。

[寵物購買推薦]
全攻擊:戴摩斯、諾瓦
全黃金:巴伯斯、波利
劍裝備:安娜貝爾
靈氣強化:宇宙
砍痕裝備:塔菲
回魔:弗拉佛斯

其他僅半推薦以下寵物(我看過內部數據,其他都很爛)
1.妖精金(下定決心這輩子只玩妖精金,才要考慮)
2.頭目金(下定決心這輩子只玩米心,才要考慮)
3.小怪傷(下定決心這輩子只玩小怪流,才要考慮)
4.頭目傷(下定決心這輩子不玩小怪流,才要考慮﹚

**評估方法**
技能碎片加倍的金箱每4800鑽可提供約7倍傷害效益
碎片加倍的金箱每4800鑽可提供約9倍傷害效益
=>若花4800鑽買寵物所提供的傷害效益小於金箱,則不買該寵物

閒置黃金是一種倍率,只要你是在沒有開任何技能情況下獲得的任何黃金,就會套用此倍率。(另外,中文翻譯是不熟練的黃金XD)

濺射介紹:
【1.概念】:
顧名思義就是將對當前怪物所造成的傷害"濺"到更多隻怪物上面去,藉此來達到快速推關效果。

濺射專有名詞解釋:

【2.倍率獲取及提高】:
要啟動此效果需先擁有濺射傷害倍率,此倍率須藉由 寵物基特 OR 神器-汙染符文之心來獲得,並且汙染符文之心可以自行生等提高倍率,寵度基特則除了提高自身等級外,神器-風暴之心也對基特有加成。

【3.計算原理】:
打死當前怪物會有剩餘傷害(你打出去的傷害不會剛好打死怪),「剩餘的傷害 x 濺射傷害倍率」就會形成賤射傷害,此傷害只要能打死後面更多的怪物,即可形成濺射效果。

【4.濺射數量】:
濺射是有數量限制的(否則大家都一濺到底就好了),一般各種傷害輸出默認的濺射量都是4,因此意味著濺射傷害足夠的話,可以一次打死4隻怪。

部分的輸出可以提高濺射量:

A天堂>>技能樹天使光輝,最高+60。
B飛船>>技能樹空中突擊,點滿最高提升至39。
C寵物>>技能樹閃電爆破,最高+50。

【5.跳躍濺射量】:
顧名思義,他的行使方式是跳躍的濺射,意味著我打死當前怪物後,可以跳過N個小怪(請注意只能跳小怪),從後面第N+1隻小怪開始濺射,如果我的濺射量是4,跳躍濺射量是4,那麼我打死當前怪物後將會跳4隻怪,然後再"濺"死三隻怪,可以一次推進8隻怪。

部分的輸出可以提升跳躍濺射量:
A天堂>>技能樹天堂聖擊,點滿最高提升至94。
B飛船>>TCQ(歷史打王總量)越多越高,目前無上限。
C寵物>>寵物蛋數量,越多越高,目前無上限。
D影分身>>技能樹永恆黑暗,點滿最高提升至101。

【6.濺王】:
濺射一般預設不能濺王,遇王即停止濺射,例如我一關只有3隻小怪,我濺射完前面三隻後,第四隻來到王怪,此時停止濺射,王怪需要重新再發動一次攻擊打死它,而少數攻擊符合特定條件後可以濺王,意味著只要濺射數量數量足夠,且傷害打的死中間遇到的所有怪,即使遇到王也可以一起濺射過去。

部分的輸出達成特定條件可以濺王:

A天堂>>技能樹天使光輝至少點1

B飛船>>技能樹空中突擊至少點1

【7.濺王濺射與跳躍濺射】:
若一個輸出既可以濺王又可以跳躍濺射,那麼會有一個效果產生,每當此輸出越過一隻王,也就是進入下一層時,跳躍濺射會重複發動。

EX:
小怪8隻,濺王濺射量10,跳躍濺射4

當我在第一關的第一隻怪發動傷害後,剩餘傷害足夠且乘上濺射傷害倍率足以殺死後面的怪,此時濺射效果發動。

首先我打死當前怪物濺王濺射量-1(餘9),接著跳過4隻小怪來到第6隻小怪,6、7、8皆順利濺死(餘6),來到王關,也順利濺死王(餘5)。

來到下一關,「這時候跳躍濺射會先再發動一次」,跳過4隻小怪,來到第5隻,5、6、7、8順利濺死(餘1)來到王怪,王怪濺死(餘0)。

此時已經此波輸出+濺射效果已經打完整整兩層的怪,來到第三層,濺射量已經歸0,但是由於又是新的一層,跳躍濺射再度發動,跳過前面4隻怪,因此「此波攻擊後停留點是第三層的第五隻怪」。

當然會重複,你想的美~

穿裝備需要視個人所選擇的流派而定,而流派可以拆分成兩個部份來看:傷害 & 黃金。
不同的傷害流派,劍裝備、頭盔、靈氣、砍痕這四個部位的裝備,會有不同穿法。
不同的黃金流派,盔甲這個部位會有不同穿法。

裝備屬性分析表:

工藝正確來說是裝備製作系統,玩家可以藉由蒐集碎片來直接製作想要的套裝,或是符合條件下可以製作指定裝備。

套裝效果是指,當玩家蒐集完官方列出來的一整套裝備 (劍 頭盔 鎧甲 靈氣 砍痕),這時候會獲得對應的加成,此加成是被動永久的,即使沒有穿著對應的套裝,或甚至套裝已經蒐集很久,某些部位賣掉了,套裝效果還是會在。

玩家用碎片製作裝備時,如果是還沒蒐集完的套裝,做出來的不會重複,但是會隨著已獲得部位增加,而增加製作成本。

第一件 100%
第二件 120%
第三件 140%
第四件 160%
第五件 180%

當玩家要做的裝備是屬於已蒐集完成套裝內的,則玩家可以指定部位製作。

PS.官方每次改版都會釋出新的套裝,通常是一套神話品質,一套傳奇品質,稀有品質 和 活動裝則不一定。
最推薦玩家選擇神話套裝製作,套裝效果最強大。

比賽的匹配機制是根據選手的綜合資源去計算你的最優情況下一次性的”理論極限層”
資源包括:神器、技能點、寵物、裝備等等,非常複雜沒人知道正確分區公式。
(與實際的現實極限層沒有關係)
按得出極限層的結果把接近的選手放在同一組里面
排除組內有玩得特別好,或者特別差的玩家,那極限層分佈會相對接近
但是對手間的非聖物資源有高有底

資源簡單分為聖物資源 + 非聖物資源
聖物資源:應該只有神器部份(正常情況下是占比最高的部份)
非聖物資源:英雄武器/英雄卷軸/ 技能點/寵物/裝備等實際可以提供傷害加成的項目
神話套數/ 鍛造等級等應該不考慮進去,因為主要影響在蛻變收益
計算極限層只考慮單次可能極限去分配的

組內資源越低的玩家,代表其聖物資源占比越高,非聖物資源提供傷害比例較低
所以每次蛻變后,在獲得相同聖物神器部份獲得增強也遠低于其他玩家
組內資源越高的玩家,代表其聖物資源占比越低,非聖物資源提供傷害比例較低
所以每次蛻變后,在獲得相同聖物神器部份獲得增強也遠高于其他玩家
所謂的每蛻效益高

玩法優勢:
基本上假設組內所有玩家使用聖物優化器升級神器,那麼聖物利用率偏向都是接近最佳
而非聖物資源大多數提供固定加成,不受玩家控制
那麼變動最大的基本上是技能點部份
使用極限點玩法的玩家極限層比使用速刷玩法的玩家有進場優勢

推關潛力優勢:
如上所述,資源豐厚的玩家神器等級相對偏低,蛻變后獲得聖物提高傷害效率高,爬層就快
神話套數和鍛造等級高是另外提高推關潛力的方法

點進公會頁面才會看到玩家的即時資訊。比賽頁面看到的玩家資料只是進場時的資訊,對手有蛻變才會更新。

碎片比賽冠軍約6.5倍
技能點比賽冠軍約2.7倍
武器比賽冠軍的效益約11.5倍

蛻變初始關卡加成:玩家蛻變後,可以在更高的起點開始下一個蛻變,也是一樣隨著公會等級增加,而提高。

Ex:計算初始關卡公式:
= MIN((LN(公會等級 + 4))^ 2.744, 301.85)x 0.00298158

公會等級對照表:

所有領過的票系統都會有紀錄,並於隔日凌晨1點上傳至公會總票數。

公會成員列表個人票數說明:
1. 個人票數將於每日01:00後的第一次蛻變更新,一天只會更新一次。
2. 更新的票數為「截至當日01:00前獲得的票數」,當日01:00後的票數將於隔日第一次蛻變更新。
3. 若當天無蛻變,系統還是會累計票數,直到下次蛻變後更新。
4. 請在週日領完票後,於01:00至18:00間做一次蛻變,以利公會統計票數。

個人資訊一生突擊門票數說明:
1. 為即時票數,領取後自己可以即時看到更新後的票數。
2. 領票後須蛻變別人才能看到自己的即時票數,若無蛻變,則其他人看到未更新的票數。

【注意事項】
※ 週一0:00至01:00盡量不要領票及蛻變,以免影響週票數統計。
※ 門票務必領完一張再領下一張,領票點太快會被系統吃票

「總卡片等級」不會加成任何傷害,包括推關傷害、RAID傷害,所以如果是以增傷為目的,就別升也別買用不到的卡。
不買也不升用不到的卡,打王傷害提升比較快~
可以參考以下建議購買順序:

這個遊戲會用到大量的數學單位,因為如果把數字直觀的寫出來,就像你拿1元硬幣去繳費,螢幕會跟你的口袋一樣:裝不下。

K/M/B/T這四個是正常生活中本就會用到的數學記號。
K代表千,3個0。
M代表百萬,6個0。
B代表十億,9個0。
T代表兆,12個0。

XXeXX是科學計號,當某個數字大到正常單位已經無法正常表示了,例如1000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000,這個數字後面總共有96個0,這在TT2中是很稀鬆平常的數字,但是礙於畫面空間,以及閱讀理解的方便,我們會轉換成1e96。

1就是上面那個數字的頭,可以稱做有效數。
e96就是代表那個數字後面有96個0。

另外,用科學計號也很方便數學計算例如:
1e96 跟 5e100差多少倍?
這時候可以很值觀的知道差4個0,有效數1與5之間差5倍。
這樣馬上就得知,兩個數字間差50000倍。

這個問題的發生通常是EXCEL版本較舊所導致,一般來說除了想辦法更新到最新版本外,可以藉由直接手動輸入來克服。

唯手動輸入的內容文字必須跟作者在下拉選單中設定的選項文字一樣。下面提供選單的內容:

流派:
寵物流
飛船流
影分身
天堂流

主力英雄類型:
地面近戰
地面遠程
地面咒術
空中近戰
空中遠程
空中咒術

黃金類型:
頭目
妖精
米心
寶箱怪
離線

【大前提:神器夠齊】
【小前提:將強弱限縮到關卡高度而言】

有以下三個因素影響流派強弱:
1 加成總係數高低與強弱有正相關 (參照係數表最下面的流派總係數)
2 各流派基礎值高低也影響流派強弱 (飛船基礎傷害值最高 精靈基礎黃金最高)
3 技能樹有設計偏向,全點滿情況下:寵物>天堂>影分身>飛船。但一般2000點以內玩家僅微幅影響而已。

由於平時主要依靠農聖物來提升神器系統,讓自己成長,因此「聖物的取得效率」就是成長速度。在比賽有限的時間內,成長速度快的人,就能在相同時間內推比較多的關卡。
如何使聖物的取得效率最大化? -> 使用神器模擬器
使用模擬器平均升神器會發現:紅書普遍落在27~35%之間,這就是「紅書底標」。換句話說:紅書升超過底標,就會有神器不平均升的沒效率情況。

那為什麼很多人還喜歡屯紅書?因為紅書目前不影響比賽分組,屯起來有益無害。但你屯的很累的時候,可以注意以下幾點:
(1)你現在努力十蛻砸紅書,紅書的效益是否只提升10%(也就是變成1.1倍)?
(2)你比賽真的有差那10%聖物嗎?(舉例來說,如果你身上的聖物現在平均升神器可以推420關,那多了10%之後你將可以推435關)

每日台灣時間8am後才能重置(重置方法:重開遊戲2次or蛻變,但加入比賽不算蛻變),每個重置週期內最多可以領5次10鑽。越接進生涯極限關卡,越不可能出現鑽石精靈。

❶先加公會
❷目標1000關,技能樹開聯合進擊技能
★★★新手期建議可以拆掉神器(需求500鑽以下都值得),因為已發現的神器數量少的時候,拆掉比較便宜。參考相簿係數表,對飛船流係數為0的神器都可以拆掉(功能型神器就自行判斷功能是否須要)
★★★另外,早點抽齊所有有用神器會增加你每蛻升神器的效益,加速成長(詳細數學計算我就不在這邊說明了,有興趣可以自行思考原因)
★★★順帶一提,公會的好處主要有三個:
1.XP等級越高,蛻變起始關卡越高(43600XP以後則都一樣為90%)(工會等級現在不加成傷害)
2.公會所在的Tier關卡越高,打王獎勵越豐富(1個卷軸的傷害效益約等於2.88個技能點)
3.通常高手習慣在公會內分享自己的進階玩法,好公會能帶你快速上手

★★★新帳號開局重要的順序是:
1.傳送門(Portar)神器「愛瑪仕之靴」
2.米心飛船流係數大於3的神器
(神氣係數看法:首先在「基本設定」頁面輸入你的遊戲數據,接著到「神器設定」頁面的收益欄位看,數字越高,代表對於該流派越重要,0則幾乎沒用。)
注意:紅書在開局一點都不重要